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Visualizzazione dei post con l'etichetta Rendering e Post-Produzione

Best Of Master IMID: Marina Brianese, Federico Scremin, Lorenzo Zaccarin

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Oggi vi presentiamo il lavoro di Marina Brianese , Federico Scremin e Lorenzo Zaccarin , ex partecipanti del Master IMID all'Università Iuav di Venezia oggi co-fondatori di Salapaosa , uno studio specializzato in rendering, art direction e interior design. Le immagini realizzate da Marina, Federico e Lorenzo si riferiscono al catalogo Boffi Kitchenology prodotto nel 2011, direzione artistica di Elisa Ossino Studio , fotografie di  Tommaso Sartori .  Queste immagini sono state prodotte durante il corso di Rendering e Post Produzione tenuto dal docente e direttore del Master  Luciano Comacchio  dove si sono affrontati argomenti relativi al lighting e allo studio della luce, alla creazione di texture personalizzate e materiali realistici, alla composizione fotografica e alla post produzione. Le scene sono state completamente modellate in 3d e mappate dai ragazzi secondo la tecnica dell'unwrapping, indispensabile per una resa veritiera delle texture e dei materiali in scena.  Un

Rendering e Post-produzione: still life della Chair One di Konstantin Grcic

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A lezione di Rendering e Post-produzione i nostri studenti, guidati dal docente Luciano Comacchio , si esercitano nella realizzazione di una still life  di prodotto in ambiente 3D. Il soggetto dello scatto virtuale è la sedia  Chair One , disegnata dal designer tedesco Konstantin Grcic su commissione dell'azienda italiana Magis  alla fine degli anni '90. La seduta, divenuta ormai un'icona del design, è esposta in vari musei internazionali, tra cui il Vitra Design Museum  a Weil am Rhein in Svizzera. La versione della Chair One,  utilizzata in aula dai nostri studenti per fare il render , ha la base in cemento e il sedile in pressofusione di alluminio verniciato.  Visita il sito www.master-imid.com

Rendering e Post-produzione: studio della luce sul Torso del Belvedere

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Pomeriggio di lezione con il docente  Luciano Comacchio , durante il modulo di  Rendering  e Post-produzione, dedicato allo studio della luce. Tramite l'utilizzo del software  3ds Max  e del motore di rendering  Corona Renderer , i nostri studenti si sono esercitati in aula sulla produzione di un'immagine fotografica virtuale. Il soggetto in scena, scelto come riferimento dal docente, è il celebre  Torso del Belvedere : scultura in marmo dal fascino senza tempo, fonte di ispirazione per molti artisti, oggi conservata nella  Sala delle Muse  all'interno dei Musei Vaticani a Roma. Nel corso della giornata numerosi sono stati gli spunti visivi e ispiratori presi in aula da libri, riviste e cataloghi portati in classe dal docente.  Visita il sito www.master-imid.com

Rendering e Post-produzione: la Whisbone chair in un interno veneziano

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Il modulo di Rendering e Post-produzione continua approfondendo l'aspetto comunicativo e visivo delle immagini, questa volta analizzando alcuni esempi di riviste come  Wallpaper* ,  Frame , e  IDEAT  - per citarne alcune, portate in aula dal docente  Luciano Comacchio . L'esercitazione, precedentemente avviata con la mappatura della  Whisbone chair , prosegue con la realizzazione dello sfondo scenografico: un interno veneziano, caratterizzato dal classico stucco lucido a parete e dalla tipica pavimentazione in terrazzo alla veneziana . Visita il sito www.master-imid.com

Rendering e Post-produzione: mappatura della sedia CH24

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Durante il modulo di Rendering e Post-produzione, il docente  Luciano Comacchio  inizia la lezione con alcuni esempi di cataloghi aziendali -  Zanotta , Carl Hansen &Son , Hay  - e ne illustra le caratteristiche ai nostri studenti. Chiarisce, inoltre, quanto sia importante saper curare l'immagine di un catalogo, non solo per dare informazioni sulle caratteristiche dei prodotti, ma anche per suggerire scenari in grado di affascinare la propria clientela. La lezione continua con la spiegazione della mappatura di un oggetto 3D, in questo caso la  Wishbone chair  -  nota anche come CH24 - disegnata dall'architetto danese  Hans J. Wegner  nel 1949, per la  Carl Hansen & Son . Visita il sito www.master-imid.com

Rendering e Post-produzione: texture painting

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Durante la lezione di Rendering e Post-produzione, con il docente Luciano Comacchio , i nostri studenti si esercitano sulle tecniche di mappatura e texture painting. Obiettivo della giornata: realizzare immagini still-life di prodotto. Visita il sito www.master-imid.com

Rendering e Post-produzione: materiali complessi

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A lezione di Rendering e Post-produzione Luciano Comacchio introduce ai nostri studenti i materiali complessi. Indispensabile lo studio dei materiali dal vero, motivo per cui il docente ha portato in aula alcuni campioni di legno, tessuto, marmo e laminato prima di procedere con il texture painting sulle uv map e la creazione di texture seamless. Visita il sito www.master-imid.com